In dieser Aktivität lernen Sie Ozobot Evo durch die Verwendung der Farbencoden zu bewegen. Das Ziel dieses Spiels ist Ozobot durch ein Weltraumlabyrinth zu bewegen, damit er so viele Exoplaneten erreicht, wie möglich, ohne in ein schwarzes Loch zu fallen!
Für diese Aktivität, brauchen wir folgendes Material:
- vier Stifte: 1 schwarz, 1 rot, 1 blau, 1 grün
- Ein A3 Ausdruck dieses Labyrinth
- Ozobot Evo
- Kalibrierungsmodell
- Referenzblatt für die Farbcodes
Ozobot Evo hat Sensoren, die eine schwarze Linie auf weissem Grund wahrnehmen können, und kann Farbcodes verstehen. Durch die Code, können Sie dem kleinen Roboter die Aufgabe und den Weg mitteilen.
Kalibrierung
Bevor Aufnahme einer Tätigkeit, zur Verwendung von Farbencodes, muss man immer den kleinen Roboter kalibrieren, um sicherzustellen, dass das Lesen der Linie korrekt erfolgt. So kalibriert man (sehen Sie auch die untere Figur):
- Stellen Sie sicher, dass Evo ausgeschaltet ist, dann stellen Sie es auf einen scharwen Kreis;
- den Evo Einschaltknopf zwei Sekunde gedrückt halten, bis das Licht über dem Roboter weiss blinkt. Dann, setzen Sie den Knopf frei;
- wenn Evo kalibriert ist, wird er rotieren und grün blinken. Wenn er rot blinkt, Neubeginn mit dem Ablauf (Punkt 1).
Die Sprache von Ozobot: die Farbcodes
Die Linie, auf der Sie die Code zeichnen, die Ozobot lesen muss, soll etwa 5 mm dick sein. Sie können das mitgelieferte Stifteset im Ozobot-Kit verwenden, oder jede andere Farbe mit Geist; wichtig ist, dass die Codelinien richtig angelegt sind. Zum Beispiel, stellen Sie sicher, dass zwischen den Codefeldern, oder zwischen der Code und der schwarzen Linie, keine Leerzeichen vorhanden sind. Achten Sie darauf, dass Ihre Code-Quadrate beim transkribieren nicht überlappen. Ozobot darf zu dunkle Farbe nicht lesen, also Farbcodes auf derselben Linie nicht bearbeiten und erneut verwenden. Wählen Sie immer weisse Kästchen, die Sie mit dem benötigten Bewegung befüllen.
Schnell, Ozobot fährt gleich ab! Aber, um ihn ins Weltall zu führen, müssen wir seine “Sprache” verstehen. Das sind alle Bewegungen, die unser Robot lesen und entschlüsseln kann.
Für diese Tätigkeit, alles, was wir brauchen, sind: go right (rechts), go left (links), go straight (weiter geradeaus) und win/exit gewinne/raus (play again, erneut spielen).
Nach Kalibrierung des Roboters, und wenn Sie verstanden haben, wie sich Ozobot bewegen soll, sind wir bereit zum Aufbruch. Lasst uns anfangen!
Legen Sie das A3 Blatt auf eine ebene Fläche, auf der Sie das Weltraumlabyrinth gedruckt haben. Achtung: ein zu kleines, oder zu grosses Blatt könnte die Grösse der Codes verfälschen; dadurch kann Ozobot die Anleitung nicht richtig lesen.
Wir haben gesagt, dass Ziel des Spiel ist, Ozobot so viele Exoplanete wie möglich erreichen zu lassen, und aufpassen, dass er nicht in ein schwarzes Loch fällt. Wir können selbst entscheiden, welchen Weg unser Roboter am besten geht: das wichtig ist, achten Sie darauf, dass Sie weisse Felder zur Eingabe der Codes zur Verfügung haben. Bitte achten Sie darauf, keine Farbüberschreibungen zu machen.
Ausgehend von der Position, in der Martina sich befindet, wenn die Entdeckungsreise beginnt, Sie müssen den ersten Farbcode eingeben, Ozobot sagen, er soll rechts abbiegen, wenn Sie nicht wollen, dass er im schwarzes Loch landet, und damit die Entduckungsreise beendet wird. Man muss also die Farbabfolge sehen, die dem go right aus der Codeliste entspricht, und die Farbe blau-rot-grün in den weissen Kästchen sortieren (achten Sie darauf, diese Kodierung nie umzukehren). Von hier aus, können Sie ihre Lieblingsrouten wählen.
Hier ein Beispiel für eine Lösung:
- rechts;
- links;
- geradeaus;
- links;
- links;
- geradeaus;
- links;
- rechts;
- färben Sie die Quadrate schwarz, weil – in diesen Fall – es keine besondere Steuerung erforderlich ist, denn vor dem Schnittpunkt gibt es noch einen weiteren Bereich für die Farbeingabe;
- rechts;
- geradeaus;
- rechts;
- geradeaus;
- rechts;
- färben Sie die Quadrate schwarz, weil – in diesen Fall – es keine besondere Steuerung erforderlich ist, denn vor dem Schnittpunkt gibt es noch einen weiteren Bereich für die Farbeingabe;
- färben Sie die Quadrate schwarz, weil – in diesen Fall – es keine besondere Steuerung erforderlich ist, denn vor dem Schnittpunkt gibt es noch einen weiteren Bereich für die Farbeingabe;
- rechts;
- färben Sie die Quadrate schwarz, weil – in diesen Fall – es keine besondere Steuerung erforderlich ist, denn vor dem Schnittpunkt gibt es noch einen weiteren Bereich für die Farbeingabe;
- links;
- geradeaus;
- geradeaus;
- links;
- gewinne/raus (erneut spielen)
Sie können herausfordern und das Labyrinth lösen, und verschiedene Lösungen und Farbcodes ausprobieren!
Um alle Eigenschaften von Exoplaneten zu kennen, die in diesem Labyrinth vertreten sind, sehen Sie sich das an. Am Ende der Weltraumforschung, geben den letzte Code wix/exit (play again) ein, und beobachten Sie die Reaktion von Ozobot… er ist so froh, wieder zu Hause zu sein, auf der Erde! Wieso? Bis heute wurden unzählige Exoplaneten entdeckt – einige sind in dieser Aktivität aufgeführt – alle mit unterschiedlichen Eigenschaften … aber offensichtlich, kein davon weist die Wohnbedingungen unserer Erde auf!
Unser Zuhause ist einzigartig und besonders, und wir müssen alles tun, um sie zu erhalten.