Dans cette activité, nous découvriront comment faire des hologrammes à partir des simulations de certains objects astrophysiques utilisés par les chercheurs pour analiyser les propriétés physiques, chimiques er morphologiques du phénomène qu’il doivent étudier. Pour faire ça, nous aurons bésoin d’un outil pour enregistrer l’écran de notre ordinateur – nous avons utilisé QuickTime, mais d’autres logiciels peuvent être utilizes, tells que OBS, par exemple – et Adobe Premiere Pro, un programme de montage video. Pour commencer, vous devez sélectionner l’un des modèles 3D publiés sur Sketchfab et enregistrer le mouvement de l’objet, que nous simulonsLEGGI TUTTO

Pluton est une planète naine dans la ceinture de Kuiper, une région à forme de beignet, de corps gelés au-delà de l’orbite de Neptune. Découvert en 1930, Pluton a été longtemps consideré comme la neuvième planète de notre Système Solaire. Cependant, après la découverte de mondes similaires dans la ceinture de Kuiper, il a été reclassé planète naine. Pluton est plus petit que la Lune, et est situé à environ 5,8 milliards de km du Soleil. Il a une atmosphère fine composée principalement d’azote, methane et monoxyde de carbone. EnLEGGI TUTTO

Dans cette page, nous allons montrer les modèles 3D interactifs, qui reproduisent certaines des volumes conservés dans les étagères de l’Archive Historique de l’INAF Observatoire Astronomique de Palerme. La technique utilisée pour reproduire ces objects a étée le texturing, une méthodologie de conception graphique, dans laquelle à une forme primitive modelisée en 3D une texture est ensuite ajoutée à partir de scans de l’object ou d’une photo à très haute résolution. Pour le processus de texturisation, des photographies prises sur place ont été utilisées, aussi que de scans des volumes. Le images obtenuesLEGGI TUTTO

Dans cette page, nous montrons les modèles 3D interactifs qui reproduisent certains des objets conservés dans le Musée de l’INAF Observatoire Astronomique de Palerme. La technique utilisée pour reproduire ces objets est la photogrammétrie: une méthode d’acquisition d’images qui, des simples photos prises avec l’appareil photo numérique, permets de parvenir à la création d’un modèle tridimensionnel. La simplicité du processus relève de la logique de l’image-based modeling, c’est-à-dire la modélisation tridimensionnelle basée sur images et méthodes de rendering à partir des images bidimensionnelles. On part en plaçant l’objet au centre d’une pièce (s’elle estLEGGI TUTTO

Le 18 fevrier 2021, un peu avant les 22 heures en Italie, Perseverance – le rover de la mission Mars 2020 de la Nasa – a atterri avec succès sur le sol martien. Tandis que l’humanité était en haleine, en imaginant la terre de la Planète rouge qui s’approchait vite au rover, quelque chose a regardé en haut, vers le ciel couvert par le grand parachute. Au début, personne n’a remarqué, tout pris par la sable qui s’élevait autour du rover, par les pierres, les images que Perseverance nous a donnée dès maintenant.LEGGI TUTTO