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Ozobot

Coding - Robotique éducative

Ozobot dans le labyrinthe des exoplanètes

2021-01-11
By Laura Leonardi
On 11 January 2021

Dans cette activité, vous apprenez comment faire deplacer Ozobot Evo avec l’utilisation des Codes Couleur. Le but du jeu, c’est de deplacer Ozobot dans un labyrinthe spatial, en lui faisant rejondre autant d’exoplanètes que possible, sans le fair tomber dans un trou noir! Pour cette activité, il vous faut le matériel suivant: quatre marqueurs: 1 noir, 1 rouge, 1 bleu, 1 vert une impression au format A3 de cet labyrinthe Ozobot Evo modèle de calibrage feuille de référence des codes couleur Ozobot Evo possède des capteurs capables de percevoir uneLEGGI TUTTO

Coding - Robotique éducative

On programme Ozobot Evo avec Ozo Blockly

2021-01-11
By Laura Leonardi
On 11 January 2021

C’est possible de réaliser des activités avec Ozobot en créant un code à partir de zero avec OzoBlockly – une interface en ligne basé sur Blockly (une librairie développée par Google pour rapprocher les jeunes à la programmation, semblable à Scratch) – pour ordinateurs ou tablettes. Sélectionnez toujours le reglage Evo di OzoBlockly dans le coin supérieur à gauche – si vous avez Ozobot bit, sélectionnez le reglage bit; les codes fonctionneront différemment –  et sélectionnez votre niveau de programmation de 1 à 5. Plus le niveau est élevé, plusLEGGI TUTTO

PLAY INAF

Par le groupe pédagogique innovant INAF. Les traductions en anglais, français et en Allemand sont assurées par Giuliana Giobbi.

Istituto Nazionale di Astrofisica

Viale del Parco Mellini 84
00136 - Roma

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