Blu est une petite créature très curieuse… vous aller l’appeler extraterrestre; en fait, il vient d’une planète très éloignée, une planète très petite, perdue dans notre galaxie, que vous ne trouverez sur aucune carte.

Blu s’ennuie dans son petite planète déserte, ainsi il décide de partir à l’exploration de l’éspace pour chercher de comprendre le monde qui l’entoure.

Le personnage de l’INAF pour les petits enfants. Crédits: Silvia Casu, Alessia Luca, Marta Pinna

Ainsi commencent les aventures de Blu, le personnage guide creé en 2018 pour INAF Observatoire Astronomique de Cagliari par la chercheuse Silvia Casu et l’instructional designer Alessia Luca, experte en nouvelles technologies pour l’enseignement, et dessiné à partir du crayon habile de Marta Pinna.

Blu est un personnage pensé pour les petits enfants  – dans la tranche d’âge de l’école maternelle aux premières années de l’école primaire – pour les accompagner à la découverte des merveilles de l’Univers, et  les aider à étudier tout en s’amusant.

Entre les nombreuses activités dont Blu est protagoniste, il y en a certaines basées sur le codage avec Scratch:

Les petits enfants peuvent simplement suivir les instructions et répondre aux questions, tandis que les plus grands pourrant  utiliser les projets (en le regardant à l’intérieur, comme on dit dans l’environnement de Scratch) pour découvrir comment on les a réalisé, et s’essayer à la programmation de nouvelles aventures. Si Blu vous plait, et ses aventures avec le codage aussi, visitez regulièrement cette page, parce que nous ajouterons tant d’autres activités, au fur et à mésure que nous les développons. Si, au contraire, vous avez des idées de ressources pour les enfants en bas âge, et vous aimeriez qu’elles soient réalisées avec Blu, laissez un commentaire au fond de la page. Nous allons les créer pour vous et les rendre disponibles sur la plateforme.

En plus des activités développées avec Scratch, Blu est le protagoniste de:

  • ateliers ludiques et didactiques effectués dans l’an 2019, dans certaines classes de l’école maternelle, ou à l’occasion de festivals et de manifestations publiques;
  • deux projets educatifs pilotes, projetés en collaboration avec les enseignants des écoles de Maracalagonis/Ballao et Senorbì/San Basilio/Barrali, effectués dans l’anné académique 2018/2019 [1] [2];
  • brochures et vidéo sur l’histoire de Blu, aussi en communication augmentative alternative (CAA);
  • la brochure Blu et les pianètes du système solaire,  dans laquelle vous trouverez informations et curiosités sur les planètes du Système solaire;
  • activité ludique pour s’amuser avec Blu;
  • l’app interactive multimédiale Les aventures de Blu, projetée et développé par Alessia Luca (et par la Cooperative Infomouse) dans le cadre de son stage de formation à INAF-OAC [3].

Dans le site de l’Observatoire Astronomique de Cagliari, vous pouvez trouver beacoup de ressources à télécharger gratuitement, entre autres l’histoire de Blu et les posters sur le système solaire.

[1] “Blu et le ciel. Un projet d’education astronomique pour l’école maternelle basé sur le modèle de l’apprentissage coopératif métacognitive  par  S. Casu, A. Luca, G.L. Deiana, G. Alvito, Poster presenté au Congrès de la Société Astronomique Italienne (SAIt) dans le mois de Mai 2019

[2] “Blu and the Sky: An astronomy education project for pre- (and primary) school children” par S. Casu, A. Luca, G.L. Deiana, G. Alvito, contributed talk at the IAU C1 Astronomy Education Conference, ESO-Garching, Munich, 16-18 September 2019, submitted

[3] “Using New Technologies to Improve Contents Accessibility” di S. Casu and A. Luca, contributed talk at IAUS 358, Tokyo 12-15 November 2019, IAUS358 Conference proceedings, in press


POUR LES PARENTS ET LES ENSEIGNANTS: Scratch est un environnement de programmation gratuit, développé par le MIT de Boston, qui utilise un language de programmation de type graphique, inspiré par la théorie de l’apprentissage du constructionisme. Scratch a été projeté pour développer la pensée computationnelle et, en même temps, fournir les bases de la programmation, communes à chaque langage. Il permet de développer des projets éducatifs et animations, mais aussi jeux simples, ou présentations intéractives. Et il est facile à utiliser!

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