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Pour les étudiants (Page 2)

Il s’agit d’un ensemble d’activités pouvant être réalisées par les élèves, en classe ou à domicile, en toute autonomie.

Coding

Le message d’Arecibo

2022-01-17
By Maura Sandri
On 17 January 2022

Le 16 novembre 1974, du radiotélescope d’Arecibo, un message radio très particulier a eté transmis dans l’espace, vers l’amas globulaire d’Hercule, à 25mille années-lumière de la Terre. Le message est composé par 1679 chiffres binaires (zéro et un), une après l’autre. Pourquoi justement 1679? Ce numéro est le produit de deux nombres premiers: 23 et 73. Dans cette façon, en supposant que celui qui le reçoit décide  de le commander dans un quadrilatère, il pourra le faire seulement s’il le transforme en 23 lignes et 73 colonnes, ou 73 lignes et 23 colonnes. Dans le premier casLEGGI TUTTO

Coding

Vénus, notre jumeau chaud

2022-01-13
By Rachele Toniolo
On 13 January 2022

Vénus est la seconde planète du Système Solaire en ordre de distance du Soleil, et prends son nom de la déesse romaine de l’amour et de la beauté. Vénus est définie aussi comme la “planète jumelle” de la Terre, parce qu’elle a une masse et une dimension très similaire à nôtre planète. Mais son atmosphère est très différente, invece, car elle se compose principalement de dioxyde de carbon et est beaucoup plus dense que la nôtre. Pour ces caractéristiques, la pression au sol est environs 90 fois celle de la Terre. En outre,LEGGI TUTTO

Coding

Mercure, le plus rapide

2022-01-13
By Rachele Toniolo
On 13 January 2022

Mercure est le nom Latin du dieu Grècque Hermes, le messager bien connu des dieux, entre autres, pour sa rapidité. C’est pour cette raison que les anciens Romains ont donné son nom à la planète qui se déplace plus rapidement en ciel. La planète Mercure parcourt son orbite autour du Soleil seulement en 88 jours: c’est le plus rapide du Système Solaire. Ça est du à sa position, très près de notre étoile: en fait, la première planète selon la distance du Soleil. Par conséquence, sa température de surface à une moyenneLEGGI TUTTO

Coding

La Terre, notre maison

2022-01-13
By Rachele Toniolo
On 13 January 2022

La Terre est la seule planète du Système Solaire qui abrite la vie. Mais qu’est-ce qui  la rend une planète si spéciale? Il y a beaucoup de caractéristiques qui rendent notre planète apte à la vie, mais les principales sont deux. Tout d’abord, elle se trouve dans la zone dite habitable, la région autour d’une étoile (indiquée en vert dans l’image à côté) où il est théoriquement possible pour une planète de maintenir l’eau liquide sur sa surface. Les planètes au-delà de la zone habitable ont une température trop baisse, donc l’eau –LEGGI TUTTO

Coding

Mars, la Planète rouge

2022-01-13
By Rachele Toniolo
On 13 January 2022

Mars est la quatrième planète du Système solaire en ordre de distance du Soleil, et le dernier des planètes terrestres, après Mercure, Venus et la Terre. Il est appelé aussi la Planète rouge pour sa couleur charactèristique, causés par la grande quantité d’ oxyde de fer qui le recouvre. Sur sa surface il y a de montagnes, vallées, canyons, déserts et volcans. L’atmosphère est rarefiée, la pression très basse (1/10 de celle de la Terre). La temperature va de -140 °C à 20 °C: on n’est pas mal! Aux poles il y a des calottes glacées.LEGGI TUTTO

Coding

Le message d’Arecibo avec Scratch

2022-01-13
By Maura Sandri
On 13 January 2022

Avec ce simple code réalisé avec Scratch, vous serez en mésure d’afficher (et d’écouter) un message en code binaire, comme celui envoyé par Arecibo le 16 novembre 1974, et décrit en cette activité. Voyons nous étape par étape, comme le réaliser. Tout d’abord, de l’interface de Scratch dessinez un nouveau sprite (mieux si carré et de petite taille): ça sera votre bit. Faite-le de la couleur que vous préferez, l’important est qu’il soit bien visible sur le fond que vous choisirez. Dans notre projet (que nous vous invitons à ouvrir, regarder dedans et remixer) est unLEGGI TUTTO

Coding

Pourquoi les pierres coulent et les bateaux flottent?

2022-01-13
By Federico Di Giacomo
On 13 January 2022

Nous sommes à Syracuse autour du IIIème siècle avant Jésus-Christe. Un homme est  immergé dans une cuve d’eau et prend un bain relaxant. À un certain point, il s’écrie “Eureka!”. Cet homme était Archimède, un scientifique célèbre, qui venait de réaliser cette loi fondamentale de la physique – qui prit son nom – qui explique pourquoi les corps flottent. Le poussée d’Archimède “c’est la force particulière que subit un corps placé entièrement ou partiellement dans un fluide (liquide ou gaz) et soumis à un champ de gravité”. En d’autres termes, si nous prenons deux objets de même poids, maisLEGGI TUTTO

Coding - Robotique éducative

Comment decouvrir des nouvelles planètes avec la méthode des transits

2022-01-13
By Federico Di Giacomo
On 13 January 2022

C’était le 1995 alor que deux astronomes, Michel Mayor et Didier Queloz, ont trouvé, autour de l’étoile 51 Pegasi la première planète extrasolaire,  51 Pegasi b. C’est une planète géante gazeuose, avec des dimensions similaires à Jupiter, qui orbite autour une étoile semblable au Soleil. À ce jour, ont a découvert presque 4000 planètes extrasolaires et leur nombre est en constante augmentation. Le perfectionnement des méthodes d’observation et le developpement de missions spatiales spécifiques font de la recherche d’exoplanètes – en particulier de ceux qui pourraient avoir des conditions favorables à accueillir desLEGGI TUTTO

Coding

Le Mouvement Planétaire selon le modèle ptolémaïque

2021-04-03
By Rino Bandiera
On 3 April 2021

Déjà dans l’antiquiité il était connu que, contrairement au Soleil et à la Lune, les planètes décrivent des mouvements compliqués par rapport aux étoiles dans le ciel (pas par hazard le mot planète, du grec, signifie “errant”). Même leur direction de mouvement semble s’inverser, pendant une certaine période, pour ensuite rétablir sa propre direction (mouvement rétrograde apparent). C’est pour ça que les modèles geocentriques, dont l’expression maximale sera ptolémaïque, ont du introduire différentes corrections à l’idée originale que les planètes orbitent simplement le long des trajectoires circulaires avec la TerreLEGGI TUTTO

Coding

Le Reste de Supernova Cassiopée A

2021-03-28
By Laura Leonardi
On 28 March 2021

Les étoiles de grande masse terminent leur vie par des explosions catastrofiques, connues sous le nome de Supernovae (SN). Ce qui reste de ces explosions spatiales dramatiques, ce sont les Restes de Supernova (SNR), composés par poussière et gaz. Une des Supernovae les plus connues et étudiées dans notre galaxie, c’est Cassiopée A, qui a été déclenchée par une explosion il y a environs 11.000 ans. Sa lumière n’a atteint la Terre que récemment. En fait, aujourd’hui nous observons le reste de Supernova comme il apparaissait environs 350 ans aprèsLEGGI TUTTO

Coding - Making

Les constellations avec Arduino

2021-03-28
By Federico Di Giacomo
On 28 March 2021

Avec cette activitè, vous pourrez réaliser et allumer  votre constellation préférée avec Arduino. Pour atteindre cet objectif, nous utiliserons Arduino UNO, une plate-forme matérielle utilisée pour construire des projets de robotique, electronique et automation, sur laquelle un logiciel est chargé (dans le langage C), qui permettra de contrôler une série de capteurs reliés à la carte elle-même, et d’interagir avec eux. En plus de la carte Arduino, nous aurons bésoin d’une série de Led de couleur différente – qui représenteront les étoiles de notre constellation, dont la couleur dépend de la température de la photosphèreLEGGI TUTTO

Coding - Making

La force électromotrice induite avec Arduino

2021-03-28
By Federico Di Giacomo
On 28 March 2021

Avec cette activité vous pourrez découvrir comme la variation du champ magnétique puisse produire un courant electrique, tout comme la dynamo d’un vélo. Pour atteindre cet objectif, nous utiliseront Arduino UNO, une plate-forme matérielle utilisée pour construire projets de robotique, d’électronique et d’automatisation, sur laquelle on télécharge un software (dans le langage C) qui nous permettra de contrôler une série de capteurs liés à la carte elle-même, et d’intéragir avec eux. Dans ce projet, Arduino agira exclusivement comme voltmètre, permettant ainsi de mésurer la tension induite par la variation du champ magnétique. ​En plus deLEGGI TUTTO

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Par le groupe pédagogique innovant INAF. Les traductions en anglais, français et en Allemand sont assurées par Giuliana Giobbi.

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