Dans cette activité, vous apprenez comment faire deplacer Ozobot Evo avec l’utilisation des Codes Couleur. Le but du jeu, c’est de deplacer Ozobot dans un labyrinthe spatial, en lui faisant rejondre autant d’exoplanètes que possible, sans le fair tomber dans un trou noir!
Pour cette activité, il vous faut le matériel suivant:
- quatre marqueurs: 1 noir, 1 rouge, 1 bleu, 1 vert
- une impression au format A3 de cet labyrinthe
- Ozobot Evo
- modèle de calibrage
- feuille de référence des codes couleur
Ozobot Evo possède des capteurs capables de percevoir une ligne noire sur fond blanc, et comprend les Codes Couleur, à travers lesquels vous pouvez communiquer au petit robot les mouvements qu’il doit faire et la voie à suivre.
Calibrage
Avant d’entreprendre une activité impliquant l’utilisation des Codes Couleur, il faut toujours calibrer le petit robot pour s’assurer que la lecture de la ligne est exacte. Voici comment faire le calibrage (voir aussi la figure ci-dessous):
- assurez-vous que Evo est éteint, puis placez-le sur un cercle noir;
- maintenez le bouton d’alimentation d’Evo pendant deux secondes, jusqu’à ce que la lumière au-dessus du robot commence à clignoter en blanc. Puis, lâchez le bouton;
- quand il est calibré, Evo tournera et clignotera vert. S’il clignote rouge, recommencez de bout en bout sélon la procédure (point 1).
Le langage de Ozobot: les Codes Couleurs
La ligne sur laquelle vous dessinerez les codes que Ozobot devra lire, doit avoir une épaisseur d’environ 5 millimètres. Vous pouvez utiliser l’ensemble de marqueurs inclus dans le kit d’Ozobot, ou toute autre type de couleur à base d’alcool; l’important est de tracer les lignes de code correctement. Par exemple, assurez vous qu’il n’y a pas d’espace entre les cases du code, ou bien entre le code et la ligne noire. Faites attention de ne pas superposer les carrés du code alors que vous les retranscrivez. Ozobot ne peut pas lire les couleurs trop sombres, donc essayez de ne pas modifier et de réutiliser toujours les Codes Couleur sur la même ligne, mais choisissez toujours les cases vides à remplir avec le mouvement qu’il vous faut.
Vite, Ozobot va partir! Mais, pur le guider dans l’éspace, nous avons bésoin de connaître sa “langue”. Voici tous les mouvements que notre robot peut lire et décoder.
Pour cette activité, il nous faut seulement le mouvement “go right” (vas à droite), “go left” (vas à gauche), “go straight” (vas droite) et “win/exit” (gagne/sortie) – “play again” (jouer à nouveau).
Une fois le robot calibré, et compris comment on lui donne les instructions pour se deplacer, nous sommes prêts à partir. On commence!
Placez sur une surface plate la feuille de format A3 sur laquelle vous avez imprimé le labyrinthe spatial. Faites attention: une feuille trop petite, ou trop grande pourrait fausser la taille des codes, empêchant Ozobot de lire correctement les instructions.
Nous avons dit que le but du jeu, c’est d’amener Ozobot dans le plus d’exoplanètes que possible, en veillant à ce qu’il ne finisse pas dans un trou noir. Nous pouvons choisir le chemin le plus approprié pour nôtre robot, la chose la plus importante est de faire attention à avoir à disposition des cases vides dans lequelles insérér les codes. N’oubliez pas de ne pas faire superposer les couleurs.
En partant de la position dans laquelle se trouve Martina, une fois le voyage explorative commencé, vous devez entrer le premier Code Couleur, et dire à Ozobot de tourner à droite si vous voulez qu’il ne finisse pas dans le trou noir, en mettant fin ainsi à l’exploration. Donc, on doit aller voir quelle est la sequence de couleurs correspondente au go right de la liste de codes et insérer en ordre les couleurs bleu-rouge-vert (attention à ne jamais inverser cet encodage) dans les cases vides. À partir d’ici vous pouvez profiter des itinéraires que vou préférez.
Voici un exemple de solution:
- go right; (tourne à droite)
- go left; (tourne à gauche)
- go straight; (va tout droit)
- go left;
- go left;
- go straight;
- go left;
- go right;
- colorie les petits carrés en noir, parce que, en ce cas, il n’est pas necessaire de donner un’instruction particulière, vu que, avant l’intersection, il y aura un autre espace pour insérer les couleurs;
- go right;
- go straight;
- go right;
- go straight;
- go right;
- colorie les petits carrés en noir, parce que, en ce cas, il n’est pas necessaire de donner un’instruction particulière, vu que, avant l’intersection, il y aura un autre espace pour insérer les couleurs;
- colorie les petits carrés en noir, parce que, en ce cas, il n’est pas necessaire de donner un’instruction particulière, vu que, avant l’intersection, il y aura un autre espace pour insérer les couleurs;
- go right;
- colorie les petits carrés en noir, parce que en ce cas il n’est pas necessaire de donner un’instruction particulière, vu que, avant l’intersection, il y aura un autre espace pour insérer les couleurs;
- go left;
- go straight;
- go straight;
- go left;
- win/exit (play again)
Vous pouvez vous défier et resoudre le labyrinthe, en essayant plusieurs solutions et Codes Couleurs différents!
Pour connaître toutes les caractéristiques des exoplanètes representés dans ce labyrinthe, regardez ici. À la fin de l’exploration de l’éspace, insérez le dernier code wix/exit (play again – jouez encore) et observez la réaction de Ozobot… il est vraiment heureux d’être rentré à la maison, sur la planète Terre! Pourquoi ça? Des nombreuses exoplanètes ont été découvertes à ce jour – certaines d’entre eux sont présentés dans cette activité – toutes avec les caractéristiques différentes… mais apparemment, aucune de cettes planètes présente les conditions d’habitabilité de notre Terre!
Notre maison est unique et spéciale, et nou devons tout faire pour la préserver.